| .jpg) 创作、后期合成系统详述 创作流程: 在介绍我们提供的3D后期合成系统前,我们先来看一下传统的3D动画片典型制作流程: 1、 根据节目制作需求,制定出相应的剧本;然后根据制定好的剧本绘制对应的二维动画场景、二维角色和道具,并对整体动画风格进行定位;再根据文字创意稿进行分镜头工作,构建出画面并且解释镜头运动,为接下来的三维制作提供参考。 2、 在第一步的三维制作前期工作完成后,根据绘制完成的二维动画场景、角色和道具建造粗略模型,然后配合分镜解释进行分镜故事板的制作,得出3D故事板(Layout),在这个环节将摄像机机位如何安排、基本动画和镜头时间的定制。 3、 根据最初的概念设计,以及客户、监制、导演等人的综合意见,进行3D模型的精确制作。再根据剧本中剧情的需要对3D模型进行色彩、纹理和质感的设定。如果剧本中涉及人物、动物的制作时,需要再次对这些模型进行骨骼、皮肤、毛发上的相关设置。 4、 根据前期的分镜头,给不同的角色进行每个镜头的动画设定,以第一步的定制好的风格,对动画场景进行气氛渲染,最后根据具体需要增加三维特技效果。 5、 在以上所有步骤完成后,转入渲染环节。 3D创作、后期系统构成详述: 系统结构: 3D创作、后期合成系统,采用千兆级光纤交换网络架构,集中式网络存储管理,集群式渲染服务器组,所有工作站选用苹果公司的Mac Pro四核心专业媒体工作站,并将工作站内存及显示子系统在标准配置的情况下进行按需升级,以此提供更为实际有较的工作效率。输入设备统一使用Wacom专业数字化仪,学生可以用画板任意发挥绘画创作工作。 3D创作环境我们使用了苹果平台的Maya Complete V 8.5,为完成大型项目提供工具包,提供最全面的 3D 软件解决方案,可用于在台式电脑或图形工作站上制作专业质量的图形。可完成电影、广播、游戏开发、多媒体(打印和 web)或设计可视化制作 3D 作品,具有:直观的用户界面(简便易用的工具如标记菜单和三维操纵器)、建模和 UV 贴图工具(一整套先进的多边形、NURB 和细分表面建模工具)、动画、视觉特效、基于笔刷的技术、渲染和API/SDK 和 MEL(开发资源能够通过嵌入式脚本语言和完整的应用程序编程人员接口定制和扩展软件的功能)等功能和工具。 Shake 拥有领先的数字视频合成处理能力。支持基于无限节点树的制作方式,独立的分辨率和比特深度;支持多种图像解析度混合制;Boolean与Image Math 图层制作方式;支持Photoshop 图层的导入导出;节点分组功能;基于画面形状的遮罩;基于表达式的图层操作;通道交换与复制。提供Morphing & Wraping变形方面和Smooting Camera动态图像稳定处理和Tracking动态跟踪,Chroma色度、Luma亮度、Difference色差,Primatte与Keylight抠像技术。以及众多第三方插件,包括 Foundry、GenArts、RE: Vision Effects、Ultimatte等。在抠像方面,提供Chroma色度、Luma亮度、Difference色差抠像功能,此外,还拥有功能更强大的Primatte与Keylight抠像功能。在色彩校正方面,Shake 支持多种色彩空间,包括RGB、HSV、HLS、CMY,以及YUV,拥有大量的色彩校正工具组,同时支持基于表达式的色彩校正,支持第三方视频接口上监功能。Shake 在Morphing & Wraping变形方面和Smooting Camera动态图像稳定处理和Tracking跟踪方面,同样拥有相当强大的功能。此外,Shake可以与Maya共用Qube!专业渲染器平台,快速创建一个渲染集群系统,为复杂的Shake节目 文件,提供分布式渲染能力,大幅缩短渲染时间。 为了完成影片的剪辑及其它补充、扩展工作,通过Final Cut Studio 2 ,让您超越纯粹的剪辑。您将发现特别为 Final Cut Pro 用户设计的新创意工具的强大力量。从剪辑快速过度到动画制作、音频编辑及混音、颜色分级以及作品交付——所有这些都是你所熟悉的工作的自然延伸。 Final Cut Studio 2 将功能强大的新版 Final Cut Pro 放在一个完整的后期制作流程的中心位置。Final Cut Studio 包括 Final Cut Pro 6、Motion 3、Soundtrack Pro 2、Compressor 3、DVD Studio Pro 4 以及一个全新的专业颜色分级软件 Color。 3D |