2D创作、后期合成系统

2D后期合成系统详述

技术分析

在介绍我们提供的2D后期合成系统前,我们先来看一下传统的2D动画片典型制作流程:



通过采用新的无纸数字化技术后,我们可以使用如下的典型制作流程来创作2D动画片:

 

 

针对上述两种新旧流程的结构,我们不难分析出:

画稿
  绘画工作是在由固定器固定的纸张上绘画线稿,按照摄制表的要求,将动画的镜头和角色的动作以铅笔稿的形式显示出来。早期传统动画是绘制在一种称为赛璐珞的透明胶片上的,然后进行胶片的叠加而获得复杂的运动效果。但赛璐珞实在太昂贵了,在计算机动画系统逐渐成熟时,终于被纸张所替代。

扫描和摄影
  扫描和摄影是一个将线稿数字化的过程。通过数字摄影机或者扫描仪,将铅笔稿序列和实时背景输入到计算机中。 这个过程一般还包括对扫描线稿的修改,将画面轮廓线修整到最适合上色的状态。

测试
  这个过程是制作动画的草稿预览版本的步骤,一部动画在这里基本得以定型,虽然是铅笔稿测试,但也包括一些镜头间的过渡特效等。

上色

  完成线稿并且确定了动画的基本节奏风格后,就是上色的过程了。这个过程包括对线条颜色的修改,以及色彩的填充。 上色是关系动画画面质量的过程。

合成
  合成是对画面前景背景以及各个图层的关系最后润色、调整阶段,让画面色彩统一、更加华丽,其中也包括一些由计算机完成的复杂的视觉特效。 传统动画复杂的手工技术,需要花费大量时间和人力来完成一部动画片的制作,而计算机动画系统将制作过程变得非常简单,计算机的关键帧技术为动画的制作节省了大量时间和人力,“关键帧”技术是一种主画面插值技术,计算机在两个主画面之间自动生成中间序列画面。这种技术实际上源于传统动画制作中主画面和中间画的管理思想。

新旧技术的对比表:

制作成本的降低

传统手绘

数字无纸

对于纸张,笔等耗材需求的量是相当大的。写律表、画造型、草稿、原画、修型、动画都需要大量的纸。还有退修的耗材需求。因涉及环节人员很多,无论原画,修型,动画,,线拍,扫描,上色等6个环节的人,都要根据产量支付单价工资。

无需纸张。用户可以直接在屏幕上填写律表、绘制动画。中期部分,每个镜头仅仅是需要1-2个动画师去完成搭建元件、原动画,上色3个环节,那么制作费用肯定降低很多。

动画稿的传递

 

传统手绘

数字无纸

对于动画稿的不同城市间的传递问题,会受到快递邮寄的限制。时间和成本都是需要考虑的问题。

采用数字技术,用户可以很方便的通过Internet网络,将被转换成数字形式的动画稿,进行方便的传输和交换,而不会受到时间、距离和成本的限制。

对线条的要求

 

传统手绘

数字无纸

对于动画师画线条的功力要求较高,所绘制的线条必须封闭、挺实;画稿必须清洁。

采用数字技术提供的全矢量的线条品质,从而保证了整部片子的风格线条的统一;以及动画稿的洁净。

口型的处理

 

传统手绘

数字无纸

动画片制作,大部分会采用先期录音方式,录制完成全片对白。此录制结果,也正为原画师在绘制原画时提供参考和依据。原画师将依据自己的判断,决定使用何种口型。当然错误的出现是在所难免的。

Harmony提供自动的口型同步对位的功能,它在最大程度上减少了人为判断的错误,以及由于反复收听所造成的时间的流失。

退修的处理

 

传统手绘

数字无纸

在遇到需要修改的原画或动画线条时,小的部分可以用橡皮擦除,而对于大的错误、跑形,以及缺少有效线条的修改,则需要退回相应的部门进行退修,而最终还是要通过线拍系统进行总检,在进行扫描、上色、合成等工作。

采用数字化的无纸技术,用户只需通过软件提供的各种电子工具,通过添加、删除节、点;擦除、拖动线条等方式,即可实现实时的修改和线条的总检工作。

效率的提高

 

传统手绘

数字无纸

一个动画师的月产量是1300张/月,如按1拍2的比例计算,1个动画师的月产量是:100秒/月。(当然还要考虑原画和修型的进度)。

采用Harmony系统,1个动画师(含原画等整个绘制流程)的月产量是:160-200秒/月。由此可见效率的提高。
无需扫描的工序,因为用户可以直接在Harmony系统中进行绘制。 无需大量的逐张上色的步骤,因为系统提供拆分结构的功能,可以将一个完整的造型拆分成不同的结构层,用户可以借此对某一结构层进行快速上色甚至完成自动上色功能。

在传统方式下,近似的表演等还是需要大量反复的画的人工手动完成的工作。需要时间,同时另支付费用。

Harmony提供强大的库功能,借助此库(包含:动画张、已设计完成的动作,等等),动画生产的任何工序都可以实现数据的共享、复用、借用等工作。提高速度,降低成本。

例如上色:即使现在采用了电脑自动扫描、再上色的方式,仍需要大量的时间,先将点阵的位图线条,计算成矢量化的线条,再组织大量人员,进行逐张上色的处理。

无需扫描的工序,因为用户可以直接在Harmony系统中进行绘制。 无需大量的逐张上色的步骤,因为系统提供拆分结构的功能,可以将一个完整的造型拆分成不同的结构层,用户可以借此对某一结构层进行快速上色甚至完成自动上色功能。