| Shake 先进的数字合成软件 Shake 能够制作出世界上最棒的视觉效果,它是唯一一款附带全套工具集的合成软件,兼为单个艺术家和视觉特效工具而设计。 在 Shake 4 中,你可以利用你在 Final Cut Studio 中制作的创意作品,并借助一个完善的工作流程来进一步完善它,其中有许多工具可供你轻松选用,如复杂的 3D 多维合成、32 位 Keylight 和 Primatte 抠像插件、先进的光流(Optical Flow)图像处理、平滑的稳定性、图像追踪、以及一种开放的、可扩展的脚本编写程序。 例如,你可以直接将 Motion 2 的项目拖入 Shake 中来实现图形和效果的完美合成;然后再使用具备电影质量的共享 OpenEXR 格式对合成后的效果进行渲染。结果是:Final Cut Studio的所有用户现在都能够制作出最精美的影视视觉效果。而且不会突破你的预算。 电影院近在咫尺 Shake 是连续9年获奥斯卡奖的艺术家们一致的选择,现在 Shake 又有了许多新的功能,能为电影和HD提供最佳品质的输出。使用 Shake 制作让人心悦诚服的、逼真的并具好莱坞风格的视觉特效,所有工作都在台式机上完成,帮你节省不少费用。 产品特点: 统一标准的 2D/3D 合成 Shake 为处理高品质的大型图像提供了最高效的合成操作。从完全的 32 位浮动 Keylight 和 Primatte 抠像插件,到 OpenGL 加速的 3D 多维合成,没有其他的视觉特效软件能如 Shake 般提供兼为独立艺术家和视觉特效工具而设计的完整工具组合。 3D 多平面合成 新的多平面合成功能已经被直接整合到 Shake 的 Node View 中,从而能够从 2D 绘图、Rotoscoping和图像处理完美地跳到3D分层合成。新增的多平面节点能够充许你“插入”任意数量的图层进行3D合成。通过导入 Maya、Boujou 和 Pixel Farm 等软件输入的 3D 跟踪数据,为实景拍摄的片段进行 CGI 渲染。使用 OpenGL 硬件加速预览,你的图层在你工作的时候也将保持高度的互动性。 改良的 Node View Shake 中的每一种效果都是一个截然不同的节点,你可以将它们插入到节点树,使用 Node View 视图选择、查看、浏览和整理组成节点树的功能。在 Node View 视图中,你可以取用合成的任何一部分。当你查看和选择每个节点的控制时,可以一边看最终合成结果,一边进行修改。例如,你可以绘制一幅画面在 3D 空间中旋转,无需在另外一个窗口中查看效果。 分辨率独立 在 Shake 4 中,你可以在合成过程中随意更改素材的分辨率和位深度,更改次数和位置都不受限制。你可以同时输出一张具有影片分辨率的32位感光板和一张8位视频分辨率的图像。Shake 允许你在每声道8位、16位或32位的情况下工作,而且所有这些都在同一个项目中:不需要以相同的位深度在一个项目中进行所有的合成操作。你还可以在执行快速的8位操作的同时进行必要的16位和32位操作,使项目最优化。 在 Rotoshape Points 上跟踪 在 Shake 中,你可以遮罩图层或特效来控制图像的效果区域。对于精细的动画制作,你可以将特定的图像区域从背景中抠取出来,或对 Rotoshape 上的任意控制点实施跟踪,并施以真实的运动模糊效果。在一个 Rotoshape 节点上创建多个形状,并在每一个控制点上单独修改边缘柔化度。 32 位 Keylight 和 Primatte Shake 包含两个业界标准的内置抠像插件 Keylight 和 Primatte,以完全的32位浮动精度进行操作,确保了项目中高位深度延续的正常。其他插件包采用“one-keyer-fits-all”的抠像方法,而 Shake 则允许你结合多种抠像插件以达到最佳效果。 Truelight 显示器校准 Truelight——一个来自 Filmlight 的完善的 HD-to-film 或 film-to-film 色彩管理系统——现在直接整合到 Shake 中,使用这个工具你能够在LCD和CRT显示器上预览制作的胶片图像效果。 利用 Truelight 3D立体技术可以准确的预见 HD或冲印胶片的效果,而无需浪费不必要的胶片。 高级图像处理 Shake 采用光学流动技术,率先将最新的图像处理集成到了一个独立、经济实用的视觉特效软件包中。获得更加清晰、锐利和逼真的图像效果。 基于光学流动技术的时间重设 运动估算的尖端方法能够自动逐像素的追踪图像,以创建新的帧。Shake 基于光学流动技术的时间重设功能就可以以惊人的低帧率为你带来平滑的慢动作特效。Shake 可以非线性更改素材时间,使图像向前和向后渐变。 摄像机平滑和跟踪 使用新增工具 Smoothcam 可以完全地平滑摄像机抖动,或消除其他摄像机运动带来的不良因素。Smoothcam 利用光学流动技术,不需要设置追踪点就可以自动消除静态拍摄时的摄像机抖动。甚至可以通过修正不平滑的全景摇摄,使一些作废的拍摄重新有效。Shake 还包括高级的跟踪技术,它能准确分析帧与帧之间像素的变化,你可以将其他元素绑定到生成的“运动路径”上。Shake 的跟踪系统(tracker)让你可以定义各种相关参数,自动跟踪大部分的高难度拍摄。绑定跟踪系统,可以描绘边、变形、甚至是遮罩变形上的独立控制点。 基于形状的Morphing 和Warping 使用 Shake 中基于形状的Morphing 和 Warping,可以完成奇妙的形状转换或完美的效果校正。Morphing 和 Warping 直接整合到 Shake 中,利用标准的 spline 工具创建和修改的特效比基于网格的变形工具更直观。与基于硬件的变形工具不同,Shake 基于软件进行精确渲染。将跟踪系统应用到形状,使扭曲和变形更加迅速:Shake 的变形引擎充分利用了双处理器。 自动对齐 使用自动对齐工具可以将多幅源像合并为一张全景图片,其变换节点以光学流动分析为基础。利用自动对齐工具进行排列,使变形和亮度与图像在垂直和水平方向重叠的部分完美匹配。与类似的照相工具不同,自动对齐工具针对静态图片和图像序列工作。这意味着你可以使用三次连续的拍摄或多幅图像来完成一个极端的广角拍摄效果。 开放,可定制的程序架构。 一切由你做主。Shake 具有一个开放、可定制的程序架构(其内部包括 C-like 脚本语言和宏),让你创建自己的特效和功能。使用 Shake 广泛的开发工具、C-like 脚本语言和宏来扩展软件的功能性,以制作出自定义的特效和功能。自行订制 Shake,以适合你的工作流程。 脚本 由于Shake项目本身是可编辑的脚本——文本文件以 ASCII 格式保存,所以它们具有极大的操作弹性,甚至连 Shake 都不用开启。如果你使用一个较大的脚本 A,但是 3D 画家已经创建了那张图像的新版本 B,那么你可以在一个文本编辑器中打开脚本,将图像 B 的参数替换为图像 A。实际上,直接从 Mac OS X Terminal 程序中你就可以取用大部分Shake功能。你可以在 Terminal 中输入一个简单的命令,快速获取一连串的 TIFF图像,应用遮罩功能后将其放置到背景图像的35帧上。然后在 RAM 播放器中回放,或保存到磁盘上。Shake 脚本将你的简单重复性工作自动化,且无需打开应用程序、输入图像、创建目录和渲染等步骤。 表达式 Shake 中任何工具参数都可加入到数学表达式中,它们能够引导其他节点的修改或动画制作。你还可以同时修改一次合成的多个部分,或创建尖端的动画效果,例如,一个随机函数就可以生成忽明忽暗的灯光效果,没有这些表达式,要人工创建是不可能的。 免费资源 你不需要编程经验来创建自定义的特效。有了 Shake,你可以在界面中创建宏,然后进行修改。将 Shake 节点结合在一起作为一个可以迅速应用的单独节点,使创建的宏更快速,更灵活。在 HighEnd2D 下载更多免费的、用户社区中的 Shake 宏。 |